- SCRATCH GRA BACKGAMMON WYŚCIG PIRANII
SCRATCH GRA BACKGAMMON WYŚCIG PIRANII
Gra Backgammon w wersji dla dzieci, które by wygrać muszą wykazać się sprytem i dobrą taktyką. Gra rozwijająca myślenie strategiczne jest ciekawą propozycją dla dzieci w wieku szkolnym.
Gra Pirania to nie tylko wspaniała zabawa dla najmłodszych dzieci, ale również świetny prezent na urodziny zapakowany w piękne, ręcznie wykonane pudełko.
W zestawie znajdują się: plansza do gry, 30 pionków (15 czarnych, 15 białych) , 2 drewniane kostki do gry, instrukcja w języku polskim
Wiek: 7+
Przykładowy scenariusz gry:
Przygotowanie:
Gra jest przeznaczona dla dwóch graczy. Każdy z graczy otrzymuje po 15 pionków w jednakowym kolorze. (Spójrz na rysunek instrukcji wew opakowania jak należy ustawić pionki przed rozpoczęciem gry – pole startowe). Każdy z graczy rzuca 1 kostką. Rozpoczyna gracz z największą liczbą wyrzuconych oczek. Przesuwa się o tyle pól, ile wyrzucono łącznie oczek przez dwóch graczy. W dalszej grze gracze rzucają 2 kostkami. Tylko pierwszy rzut jest jedną kostką , aby wytypować gracza , który rozpoczyna grę.
Rozgrywka:
Każdy z graczy próbuje dotrzeć do swojej planszy „domowej” (patrz rysunek instrukcji wewnątrz opakowania) swoimi pionkami. Przesuwa się pionkami o tyle miejsc, ile wyrzucił oczek na obu kostkach. Jeśli wyrzucił oczka 2 i 5 może przesunąć jeden z pionków o 2 miejsca a drugi pionek o 5 miejsc. Może też przesunąć jeden pionek o 7 miejsc. Zawsze przesuwa pionek tylko na pola „otwarte”. Pola „otwarte” to pola puste, bądź pola na których stoją wyłącznie pionki danego gracza bądź tylko jeden pionek przeciwnika. Nie można postawić pionka na polu gdzie jest więcej niż jeden pionek przeciwnika. Gracz zawsze przesuwa swoje pionki o tyle oczek ile wyrzucił oczek na kostkach. Jeśli to niemożliwe to przesuwa pionek o wyrzucone oczka wyższej wartości, jeśli to niemożliwe to próbuje o liczbę oczek z drugiej kostki. Jeśli dalej to niemożliwe to gracz traci swoją kolejkę.
Dublet: Jeśli na obu kostkach gracz wyrzucił taką samą liczbę oczek wówczas ruchy są podwajane. Gdy gracz wyrzucił po 5 oczek na każdej z kostek oznacza to że może wykonać 4x 5 ruchów z 1,2,3,4 pionkami
Blot: jest to pionek, który zajmuje ten sam punkt oraz może zostać trafiony. Można go trafić gdy pionek przeciwnika znajdzie się w tym samym polu. Pionek jest tymczasowo usuwany z planszy. Gracz musi ponownie go wprowadzić do gry aby móc poruszać się pozostałymi pionkami. Wykonuje to wstawiając go z pozycji wyjściowej/startowej (patrz rysunek instrukcji wewnątrz opakowania) do pola “otwartego” o tyle oczek ile wyrzucił na kostkach.
Zdejmowanie pionków z planszy: ten ruch można rozpocząć wówczas gdy 15 pionków znajduje się na planszy “domowej”. Gracz może zdjąć pionek po rzucie kostką (nawet gdy liczba oczek jest wyższa) Jeśli gracz wyrzuca 6 a nie ma pionków 6 punktów do końca do może odrzucić pionek 5 punktów do końca. Jeżeli żeton zostanie trafiony, musi ponownie wejść do gry.
Zwycięzca gry:
Gracz, który jako pierwszy zdejmie swoje 15 pionków z planszy wygrywa